Elden Ring — Game role-playing fantasi epik FromSoftware — dinobatkan sebagai Game of the Year di The Game Awards 2022 hari ini, menangkal persaingan serius dari ekstravaganza aksi-petualangan Santa Monica Studio God of War Ragnarök. Ada beberapa judul yang menarik seperti Horizon Forbidden West, A Plague Tale: Requiem, Stray, dan Xenoblade Chronicles 3 dalam perebutan penghargaan tertinggi game tahun ini, tapi sungguh, itu jatuh ke eksklusif PlayStation dan, yah, Elden Ring . Yang membuat saya senang, yang terakhir menang, dan sepatutnya begitu. Kedua game tersebut, keduanya luar biasa dalam dirinya sendiri, mewakili yang terbaik yang ditawarkan oleh video game modern. Tapi hanya satu dari mereka yang benar-benar mewujudkan esensi mediumnya.
Ada saat yang panas, di mana rasanya God of War Ragnarök — gelar yang paling banyak dinominasikan di The Game Awards 2022 — akan menyapu penghargaan tersebut. Sebelum acara diakhiri dengan hidangan utama, Ragnarök telah menang dalam enam kategori, termasuk Narasi Terbaik dan Penampilan Terbaik. Dan seperti halnya dengan semua acara penghargaan, bias kebaruan selalu berperan. (Ada alasan kami memiliki sesuatu yang disebut musim Oscar.) Ragnarök dirilis bulan lalu, sedangkan Elden Ring keluar pada bulan Februari. Dan terlepas dari kecemerlangannya yang berkelanjutan, ingatan dapat mempermainkan Anda. Pada akhirnya, FromSoftware membawa pulang dua penghargaan terbesar malam itu — Game of the Year, dan Best Game Direction, menutup tahun yang luar biasa bagi developer Jepang.
Ring of Fire vs God of War Ragnarök: pendekatan dunia terbuka
Antara Ragnarök dan Elden Ring, yang terakhir adalah yang mendorong game ke wilayah baru. Genre dunia terbuka telah banyak difitnah dalam beberapa tahun terakhir – Elden Ring membongkarnya, dan kemudian membuatnya kembali dengan citranya sendiri. Itu menolak jebakan genre, dan sepenuhnya menghilangkan penanda objektif, ikon peta tanpa akhir, aktivitas peta yang tidak berarti, dan pencarian sampingan, dan benar-benar membuka dunia terbuka. Ada game yang telah melakukan ini sebelumnya, terutama The Legend of Zelda: Breath of the Wild dari Nintendo, tetapi Elden Ring mengembangkannya. Di mana Breath of the Wild menghargai penjelajahan, penjelajahan adalah hadiah di Elden Ring.
Ambil contoh peta Elden Ring. Di sebagian besar game dunia terbuka, peta sebenarnya bukan representasi kartografi dari tanah yang dijelajahi pemain. Peta hanyalah daftar periksa. Yang mereka komunikasikan hanyalah “Pergi ke sini, lakukan itu. Sekarang lewat sini, lakukan itu lagi.” Tapi peta Elden Ring mendorong, tidak, menuntut pemain untuk melihatnya. Perhatikan benar-benar formasi batuan di utara lokasi Anda, atau reruntuhan di barat Anda. Tidak ada ikon yang memberi tahu pemain apa yang akan mereka temukan di sana, tetapi ada perasaan bahwa itu akan menjadi sesuatu yang baik.
Peta Elden Ring mengundang pemain untuk melihat lebih dekat.
Itu jarang terjadi di video game. Sangat sedikit game yang cukup berani untuk mengundang Anda ke petualangan pribadi Anda sendiri, tanpa merasa perlu menjadi pemandu Anda. Lihat saja sesama nominasi Game of the Year, Horizon Forbidden West, sebuah petualangan dunia terbuka yang secara konsisten takut menyerahkan kendali kepada pemain. Ikon petanya yang tak terhitung jumlahnya menahan Anda dalam setiap perjalanan Anda, mengurangi keajaiban permainan yang sebenarnya bagus. (Tidak untuk disesatkan – tetapi Ragnarök, meskipun dunianya tidak sepenuhnya terbuka, juga memiliki peta. Meskipun demikian, selama permainan saya, saya tidak pernah benar-benar membutuhkannya dan rasanya murni estetis.)
Cincin Api vs Dewa Perang Ragnarok: Mendongeng
Elden Ring dan Ragnarök juga berdiri di ujung yang berlawanan dari spektrum penceritaan dalam video game. Ragnarök, pemenang Narasi Terbaik di The Game Awards, memang menceritakan kisah yang menarik, yang bersifat pribadi dan mendalam. Itu mengambil tema-tema kompleks tentang menjadi ayah dan menjadi dewasa, dan bergulat dengan ramalan dan nasib, memberikan akhir gaya blockbuster Hollywood untuk saga Norse-nya. Ini cerita yang bagus. Tapi juga tradisional.
Ragnarök menampilkan beberapa tulisan terbaik dalam video game sepanjang tahun, tetapi narasinya tidak jauh berbeda dengan film atau novel. Dibutuhkan pemain dalam perjalanan, tetapi tidak pernah memberi mereka kendali. Di situlah letak kekuatan sebenarnya dari penceritaan video game. Agensi pemain membedakan media dari bentuk seni lainnya. Elden Ring unggul di sana. Ini memungkinkan Anda menulis cerita Anda sendiri. Tentu saja ada narasi yang dimaksudkan dalam game yang diceritakan melalui deskripsi item misterius dan pengetahuan yang tersebar. Dan pikiran yang ingin tahu selalu dapat membuka YouTube untuk menemukan apa yang mereka lewatkan. Tapi kisah yang Anda buat, saat Anda menjelajahi Tanah Antara, adalah kisah yang melekat pada Anda.
Nominasi Game of the Year A Plague Tale: Requiem didorong oleh narasinya.
Kredit Foto: Hiburan Fokus
Itu tidak berarti bahwa mendongeng tradisional selalu tidak ada artinya jika dibandingkan. Lihat saja game berbasis naratif seperti The Last of Us, atau A Plague Tale: Requiem, yang terakhir adalah sesama nominasi Game of the Year. Gim-gim ini menceritakan kisah yang tak terlupakan — tetapi gim yang menampilkan halaman kosong, untuk diisi oleh pemain sesuai keinginan mereka, mewakili potensi media yang sebenarnya sebagai bentuk seni yang benar-benar unik yang tidak dapat ditiru oleh film dan buku.
Berperan sebagai fantasi tentara bayaran gurun di Fallout: New Vegas dan membuat mitologi tindakan dan keputusan saya dalam trilogi Mass Effect adalah beberapa kenangan game favorit saya. Di Elden Ring, Anda bisa menjadi seorang kesatria yang sopan membantu para gadis melintasi bentang alamnya yang berbahaya, atau pemberontak debonair yang menaklukkan binatang dan keindahan. Atau, jika Anda benar-benar hebat, Anda bisa menjadi pria telanjang dengan klub raksasa dan berputar-putar di kepala bos mematikan permainan. Pilihan ada padamu.
Elden Ring vs God of War Ragnarök: Game Tahun Ini yang sebenarnya
Agar adil, itulah sebagian sifat dari permainan peran seperti Elden Ring. Saya tidak akan memegang fakta bahwa God of War Ragnarök bukanlah RPG yang menentangnya. Ini, seperti yang saya katakan, permainan yang berbeda. Ini menawarkan pengalaman yang dikuratori yang memadukan gameplay visceral dengan kedalaman emosional. Dan dalam batas kotak pasir tempurnya yang mengesankan, ternyata sangat fleksibel. Tapi Elden Ring mengambil jalan yang jarang dilalui — dan memungkinkan pemain menemukan harta karun mereka sendiri. Di mana Ragnarök unggul dalam momen-momen bombastis, Elden Ring menahan diri, hampir seperti mekanik game, dan berdiri sebagai juara sejati medium.
Untuk para bettor yang rela memperoleh history keluaran sgp terlengkap sepanjang tahun, sampai di laman jaxbeersociety para bettor dapat menciptakannya. Betul, kami berlaku seperti admin sah singapore prize bersama dengan cara ikhlas menulis semua https://kingkingblues.com/togel-hong-kong-togel-singapura-data-sgp-hk-output-hadiah-sgp-hk-hari-ini/ berasal dari sebagian bulan terakhir hingga hari ini kedalam bagan knowledge sgp 2021 yang terdapat di atas.
Di di dalam https://stokedmovie.com/togel-singapura-data-sgp-isu-sgp-output-sgp-togel-hong-kong-isu-hadiah-hk-hari-ini/ data sgp 2021 para bettor tidak cuma mampu lihat hasil result sgp terkini. Tetapi para bettor pula dapat pakai bagan knowledge sgp ini sebaik mampu menjadi dalam membuat perkiraan yang teliti di dalam pasaran togel singapore. Para bettor memadai menganalisa nilai keluaran sgp yang benar-benar https://dotnettemplar.net/togel-hong-kong-output-data-hadiah-hk-lan-belanja-hk-dina-2022/ sering di keluarkan oleh bandar sah singaporepools. Alhasil dengan begitulah para bettor bisa memperhitungkan nilai yang hendak pergi di rentang selagi berikutnya.