Unduhan Aplikasi Seluler Mencapai 218 Miliar, Pengeluaran Konsumen Mencapai $ 143 Miliar pada tahun 2020: App Annie

App Spending on Christmas Grew 35 Percent to $407 Million Globally: Sensor Tower


Pasar aplikasi seluler terus tumbuh pada 2020 meskipun ada wabah virus corona, dengan unduhan aplikasi baru tumbuh tujuh persen dari tahun ke tahun menjadi 218 miliar, menurut sebuah laporan. Belanja konsumen di toko aplikasi juga menghasilkan pertumbuhan 20 persen dari tahun ke tahun. Perluasan unduhan aplikasi dan penggunaan ponsel cerdas telah mendorong pengeluaran iklan seluler secara signifikan. Ini memang membantu pengembang aplikasi meningkatkan penghasilan mereka pada saat banyak profesional di seluruh dunia kehilangan pekerjaan karena pandemi.

Konsumen yang berbelanja di toko aplikasi yang terdiri dari Google Play, Apple’s App Store, dan toko aplikasi pihak ketiga mencapai $ 143 miliar (sekitar Rs. 10,45.988 crores) pada tahun 2020, perusahaan analitik seluler App Annie mengatakan dalam laporan tahunan industri State of Mobile. Belanja dipimpin oleh China, diikuti oleh AS dan Jepang.

Belanja toko aplikasi tumbuh 20 persen dari tahun ke tahun menjadi $ 143 miliar (sekitar Rs. 10,45.988 crores) pada tahun 2020
Kredit Foto: App Annie

Waktu yang dihabiskan untuk perangkat seluler juga tumbuh secara signifikan pada tahun 2020 – karena pandemi COVID-19 yang mengunci sebagian besar populasi dunia di rumah mereka. Laporan App Annie menyebutkan bahwa khususnya di AS, waktu yang dihabiskan untuk seluler delapan persen lebih banyak daripada waktu yang dihabiskan untuk menonton TV langsung. Konsumen secara global menghabiskan sebanyak 3,5 triliun jam terutama di ponsel Android, kata perusahaan itu.

Di India, rata-rata jam yang dihabiskan di perangkat seluler per hari meningkat menjadi 4,6 jam dari 3,3 jam pada 2019. Tren serupa diamati di pasar termasuk China, Jepang, Korea Selatan, dan Inggris, antara lain.

Peningkatan waktu yang dihabiskan di perangkat seluler tidak terbatas pada demografis tertentu. App Annie menggarisbawahi bahwa di AS khususnya, Gen Z, Millennials, dan Gen X / Baby Boomers menghabiskan 16 persen, 18 persen, dan 30 persen lebih banyak waktu dari tahun ke tahun. Namun, ada beberapa perbedaan pada aplikasi mana yang menghabiskan sebagian besar waktu demografi tertentu.

Snapchat, Twitch, TikTok, ROBLOX, dan Spotify adalah aplikasi yang paling mungkin digunakan di antara pengguna Gen Z, sementara Generasi Milenial lebih menyukai Discord, LinkedIn, PayPal, Pandora Music, dan Amazon Music. Gen X / Baby Boomers, di sisi lain, menghabiskan sebagian besar waktu mereka di Ring, Nextdoor, The Weather Channel, Kindle, dan ColorNote Notepad Notes, menurut perusahaan.

Di antara aplikasi lain, TikTok mengungguli aplikasi sosial teratas dengan pertumbuhan tahun ke tahun hingga 325 persen dalam jumlah jam per pengguna. Pertumbuhan itu datang terlepas dari larangan di India dan kritik pemerintah di pasar termasuk AS. App Annie memproyeksikan bahwa TikTok berada di jalur yang tepat untuk mencapai 1,2 miliar pengguna aktif pada tahun 2021.

WhatsApp, bagaimanapun, memimpin perlombaan di pasar termasuk India. Rata-rata waktu yang dihabiskan untuk aplikasi perpesanan instan di negara itu tumbuh menjadi 21,3 jam per bulan dari 17,2 jam pada 2019.

Pertumbuhan waktu yang dihabiskan dan unduhan toko aplikasi juga membantu pengembang menghasilkan lebih banyak pada tahun 2020. App Annie menyebutkan dalam laporannya bahwa 25 persen lebih banyak pengembang aplikasi memperoleh lebih dari $ 2 juta (kira-kira Rs. 14,62 crores) per tahun melalui toko aplikasi. Apple juga baru-baru ini mengumumkan programnya untuk memotong tingkat komisinya dari 30 persen menjadi 15 persen. Langkah itu akan membantu 97 persen pengembang yang menghasilkan uang melalui App Store.

Pasar aplikasi seluler juga menarik investor. Pendanaan global untuk perusahaan teknologi seluler dari 2016 hingga 2020 lebih dari dua kali lipat dibandingkan dengan lima tahun sebelumnya, App Annie melaporkan. Modal investasi yang dituangkan ke perusahaan seluler juga tumbuh 27 persen dari tahun ke tahun menjadi $ 73 miliar (sekitar Rs. 5,33.939 crores) terutama pada tahun 2020.

Dari segi mobile gaming, game kasual mendominasi pasar dengan 78 persen dari total unduhan game. Di antara Kami, ROBLOX, dan My Talking Tom Friends adalah beberapa game yang paling banyak diunduh. Pasar game seluler juga diyakini berada di jalur yang tepat untuk melampaui $ 120 miliar (sekitar Rs. 8,77.728 crores) dalam pengeluaran konsumen pada tahun 2021.

Di samping game seluler, aplikasi keuangan melihat pertumbuhan 45 persen tahun-ke-tahun di seluruh dunia di luar China pada tahun 2020. Namun, kasusnya berbeda di China. Itu karena undang-undang baru di ruang pinjaman peer-to-peer, App Annie mencatat.

Karena sebagian besar orang tinggal di dalam ruangan pada tahun 2020, laporan tahunan menunjukkan bahwa 40 persen lebih banyak jam streaming di perangkat seluler. YouTube melihat peningkatan waktu yang dihabiskan per pengguna hingga enam kali lipat jika dibandingkan dengan aplikasi terdekat berikutnya. Itu juga mengatur pasar dalam waktu rata-rata yang dihabiskan per pengguna per bulan, menurut laporan itu.

Aplikasi bisnis termasuk Zoom dan Google Meet juga mengalami peningkatan 275 persen pada kuartal keempat karena sebagian besar orang mulai bekerja dari rumah dan merangkul konsep pembelajaran jarak jauh.

Facebook mendominasi daftar aplikasi teratas dengan pengguna aktif bulanan terbanyak di seluruh dunia, dengan aplikasi aslinya menempati posisi pertama diikuti oleh WhatsApp, Facebook Messenger, dan Instagram. Namun, TikTok muncul sebagai aplikasi yang paling banyak diunduh pada tahun 2020, diikuti oleh Facebook, WhatsApp, dan Zoom.

Di bagian depan game, PUBG Mobile memimpin pasar dalam hal memiliki pengguna aktif bulanan terbanyak. Candy Crush Saga, Ludo King, dan Among Us berada di urutan kedua, ketiga, dan keempat. Namun, Free Fire menduduki puncak grafik unduhan terbanyak, diikuti oleh Among Us, Subway Surfers, dan PUBG Mobile.

Tinder muncul sebagai aplikasi terkemuka dengan belanja konsumen terbanyak pada tahun tersebut, sedangkan dalam hal game seluler, Honor of Kings mengalahkan persaingan.


Peluncuran teknologi apa yang paling menarik di tahun 2021? Kami membahas hal ini di Orbital, podcast teknologi mingguan kami, yang dapat Anda berlangganan melalui Apple Podcasts, Google Podcasts, atau RSS, unduh episode, atau cukup tekan tombol putar di bawah.

Di Buat dan Disajikan Oleh : HK Pools